Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo Infinite
Nyheter

343: Halo Infinite-förseningen var "rätt sak för spelarna, även om det gjorde ont"

Du känner säkert till historien vid det här laget, men i juli förra året var det äntligen dags att visa upp Halo Infinite på allvar. Det skulle bli den stora comebacken för serien och…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 november 2021

Du känner säkert till historien vid det här laget, men i juli förra året var det äntligen dags att visa upp Halo Infinite på allvar. Det skulle bli den stora comebacken för serien och äventyret hade hypats i två år. Nåväl, saker och ting gick inte som planerat och speldemonstrationen såg allmänt ofärdig ut.

Trots att Xbox Series S/X skulle lanseras i november 2020 och Halo Infinite skulle vara huvudattraktionen, beslutade 343 Industries och Microsoft sig för att skjuta upp spelet i 13 månader med en lansering i december 2021 istället (även om flerspelardelen släpptes tidigare denna månad). I en intervju hos IGN, avslöjar creative director Joseph Staten att denna försening både "gjorde ont" och innebar "kostnader", men att det behövdes för spelarnas skull:

"[There was] a huge amount of pressure to stay the course. I think a really wonderful example of Xbox leadership doing the right thing for our fans, doing the right thing [...] for players, even though it hurt them, even though there were costs associated with that. It was 100% a player-first decision, and I'm so proud of the studio and Xbox for making that decision."

Tyckte du att förseningen av Halo Infinite var rätt beslut i slutändan, även om det innebar att Xbox Series S/X fick lanseras utan några nya stora släpp?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.