Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ny renderingsteknik använder Unreal Engine 5 för att skapa levande ansikten

Vi har redan sett några ganska vilda demonstrationer av vad Unreal Engine 5 är kapabel till, men en sak som många av oss hoppas på är att grafikmotorn ska göra det möjligt för mindre…
Jonas Mäki Editor Sweden 26 november 2021

Vi har redan sett några ganska vilda demonstrationer av vad Unreal Engine 5 är kapabel till, men en sak som många av oss hoppas på är att grafikmotorn ska göra det möjligt för mindre studios att skapa mer realistiska ansiktsanimationer som ökar inlevelsen.

Ett sätt för dessa studior att göra det är att använda Ziva Dynamics ZRT Face Trainer, en verktygsmodul som är särskilt utformad för Unreal Engine 5 och som, bland annat med hjälp av AI, kan skapa ganska övertygande 1:1-renderingar av ansikten med hjälp av Motion Capture.

Det korta klippet nedan spelades in med 4K/60 bilder per sekund i Unreal Engine 5, även om ZRT inte är exklusivt för den grafikmotorn. Ziva lovar dock att även mindre studior med mindre kapacitet kan skapa hyperrealistiska karaktärer med hjälp av AI och maskininlärning.

"The ZRT Face Trainer is built on a comprehensive library of 4D data and proprietary machine learning algorithms. Within 1 hour, your character mesh is injected with the game industry's best tech."

En timme alltså. Spana in resultatet i videon nedan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.