Skip to main content
Nyheter

Touch-kontroller är väldigt populärt till Xbox Cloud Gaming

Vissa människor gillar verkligen inte touch-kontroller eftersom detta saknar all slags haptisk feedback och gör det omöjligt att känna om du trycker på en knapp eller ej. Men touch-kontroller har ändå blivit klart bättre…
Jonas Mäki Editor Sweden 3 december 2021

Vissa människor gillar verkligen inte touch-kontroller eftersom detta saknar all slags haptisk feedback och gör det omöjligt att känna om du trycker på en knapp eller ej. Men touch-kontroller har ändå blivit klart bättre de senaste åren och Microsoft lägger gradvis till detta för Xbox Game Pass-titlar när de spelas på en pekskärm.

Nu har Microsoft avslöjat att detta har blivit ett mycket populärt sätt att spela spel på och för närvarande använder 20% av användarna enbart touch-kontroller. Monty Hernandez, Senior Program Manager på Xbox, förklarar:

"20% of our Xbox Cloud Gaming users use touch as their exclusive method of playing games. As such, it's important to us that the touch-enabled games we launch are relevant and, most importantly, play well with touch controls. We've seen, on average, a 2x increase in usage for titles available via Xbox Cloud Gaming, across genres, that implement touch controls, and the sentiment of users who play with touch controls is on average equivalent if not higher than on the Xbox Cloud Gaming platform all-up."

Många titlar har till och med över 30% av användarna som spelar uteslutande med touch-kontroller, där några av dem är Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition, Football Manager 2022 (Xbox Edition), Hades, Minecraft Dungeons, New Super Lucky's Tale, Scarlet Nexus och Yakuza: Like a Dragon.

För närvarande finns över 100 titlar som har stöd för touch-kontroller till Xbox Game Pass när man spelar via molnet på en smartphone, och siffror som dessa gör det väldigt uppenbart varför Microsoft fortsätter att lägga till fler varje månad.

Vad tycker du själv om att spela med touch-kontroll?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.