Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer tror inte att Bungie-skilsmässan hade hänt idag

Halo 3 hade knappt släppts 2007 när ryktena började om att det var saker på gång hos Bungie. Ganska snart därefter bekräftades det att studion, som hade betytt mer än någon annan för Xbox-framgångarna,…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 december 2021

Halo 3 hade knappt släppts 2007 när ryktena började om att det var saker på gång hos Bungie. Ganska snart därefter bekräftades det att studion, som hade betytt mer än någon annan för Xbox-framgångarna, skulle köpa loss sig själv och lämna Microsoft.

Avtalet var att göra ytterligare två Halo-spel, vilket var Halo 3: ODST och Halo: Reach, innan de därefter skulle pröva lyckan med Destiny. Det publicerades av Activision istället, något som ironiskt nog också slutade med en skilsmässa efter Destiny 2. I en intervju hos Axios berättar Xbox-chefen Phil Spencer att han tror att Bungies och Xbox historia skulle ha slutat annorlunda idag, detta eftersom "We've learned a lot".

"Could we do it today? I think we could. At the time they had big ambitions. They had sold their business for a certain amount of money. They saw what Halo turned into. And it's like, 'OK, Microsoft benefited more than Bungie did from the success of Halo.' There's no other story that can be written there."

Flera framstående personer från Xbox Game Studios har berömt Microsofts nya inställning till spelutveckling, men om det hade varit tillräckligt för att behålla Bungie är förstås omöjligt att svara på. Rykten gör dock gällande att Bungie för närvarande gör någon form av Halo-arbete för en mindre Destiny cross-over.

Även om detta ännu inte är bekräftat, är vi väl inte de enda som tycker att det skulle vara kul att se de ursprungliga skaparna av Halo göra åtminstone något nytt med serien igen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.