Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer: Jag spenderar ingen energi på konsolkrig

Även om Microsoft och Sony tycks ha begravt stridsyxan och verkar samarbeta samt hålla sig på god fot med varandra i dessa dagar, är det många konsolkrigare som kämpar vidare. Det är ofta viktigare…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 december 2021

Tack VGC

Även om Microsoft och Sony tycks ha begravt stridsyxan och verkar samarbeta samt hålla sig på god fot med varandra i dessa dagar, är det många konsolkrigare som kämpar vidare. Det är ofta viktigare att det går dåligt för "fel" varumärke än att ha roligt med spel.

Xbox-chefen Phil Spencer har varit en uttalad motståndare till den här typen av tänkande och sade en gång till och med att han till och med sa att "if there was anything that would ever drive me out of the industry, it's actually that". Igår visade han att han inte har ändrat sig när det gäller denna inställning och i en intervju med tidningen Edge förklarade han:

"I spend zero energy on 'how do I make other gaming platforms smaller so that Xbox gets bigger'. I'm more interested in the growing pie of gaming than I am our slice of the pie-eating into someone else's. And it's why we focus on things like cross-play and cross-saves. I think about these scenarios of why you and I maybe can't play a game together, and it shouldn't be because of the console you bought versus the console I bought.

That doesn't help the industry grow, when we put artificial barriers up on those things. Whether that means we're doing something different than the other guys, you'd have to ask them. But I'd say for us, it's not about somebody else getting smaller so that we get bigger."

Det förmodligen mest berömda citatet från Phil Spencer var hans "When everybody plays, we all win", något som också lades till inuti batteriluckan till Xbox 20th Anniversary Controller (kolla in hur det ser ut på Reddit). Har Spencer en giltig poäng att branschen (inklusive fansen) bör försöka göra spelandet större eftersom det är bra för alla, eller måste ett varumärke minska för att ett annat ska kunna växa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.