Skip to main content
Förtittar

Resident Evil: Umbrella Chronicles

Motsatsen till frihet är spel på räls. Ändå är de ofta väldigt underhållande. Resident Evil: Umbrella Chronicles är inte ett nytt Resident Evil 4, men kan ändå bli en underhållande actionfest
Love Bolin 7 maj 2007

Allt som är fel i vår värld går att skylla på storföretagen. De skövlar våra regnskogar, de förgiftar våra vattendrag och de förpestar vår luft. Sakta blir de skickligare på att manipulera oss genom att öka den konsumtionshysteri som sakta kväver vår planet. Det låter vi dem göra utan att klaga, eftersom vi själva är förblindade av våra prylbegär. Allt detta är jag beredd att förlåta dem, bara de slutar upp med sin meningslösa tillverkning av levande döda.

Capcom håller på att utveckla ett helt nytt Resident Evil till Wii, men det blir ingen traditionell uppföljare den här gången. Istället för ett nytt skräckspel med äventyrsinslag och gåtlösning får vi nu ett renodlat pistolspel. I Resident Evil: Umbrella Chronicles blir det inga utdragna pussel eller letande efter föremål i mörka hörn. Vi har istället en våldskavalkad sedd ur huvudpersonens vy att vänta.

De enda val som spelaren gör är vägval vid olika förgreningar, i övrigt går spelet på en osynlig räls. Bara sikta och skjuta alltså. Ändå lovar Capcom oss minst femton timmars speltid. Det känns väldigt generöst för en titel i denna genre. Resident Evil: Umbrella Chronicles är alltså ingen liten parantes i spelserien. Snarare ett intressant sidospår. Och det kan vara precis vad Wii behöver. Ett exklusivt utvecklat spel som tar Wii-kontrollen på allvar. Resident Evil är dessutom en stor spelserie uppskattad av många. Nu gäller det bara att kollektivt förneka existensen av Resident Evil Survivor, ett synnerligen sorgligt exempel på ett liknande koncept till Playstation.

Zombies är den perfekta kanonmaten. Mängden av dött kött som bara väntar på att mejas ned. Smittade människor som är dömda till ett öde värre än döden; att för evigt vandra på jorden hjärndöda och hungriga. Det finns inget moraliskt dilemma, bara krama avtryckaren, du är en befriare.

Miljöerna och karaktärerna är återanvända från äldre spel i Resident Evil-serien. De som av någon anledning bryr sig om historien i Resident Evil-universumet kan dessutom se fram emot lite mer fakta kring Umbrella-företaget. Det sista jag vill ha i ett actionspel är en komplicerad historia och jag hoppas att de inte bryter av zombieslaktandet med alltför utdraget berättande.

Hur njutbart spelet blir, beror främst på hur bra kontrollen kommer att fungera. För er som spelat House of the Dead råder inget tvivel om att det är riktigt kul att skjuta zombies i förstaperson. Men kommer en Wii-kontroll att fungera lika bra som en ljuspistol för syftet? Vi som spelat Rayman Raving Rabbids har en uppfattning om hur bra en Wii-kontroll skulle passa som pistol. I vissa av de längre minispelen far man runt och skjuter avloppsrensare på kaniner. Kanske att man är mer kritisk mot kontrollen när det levande döda man avrättar än när man står öga mot öga med partyglada kaniner. Det kan bara framtiden utvisa.
Det är snart dags för det zombietillverkande företaget Umbrella att hamna under luppen. Och för er som undrat hur det egentligen gick för det ondskefulla företaget är svaret inte längre långt borta. Själv ser jag mest fram emot att få prova hur Wii klarar av ett spel i denna genre. Att sätta stopp för Umbrella ser jag inte längre som ett viktigt självändamål. De producerar trots allt rikligt med tacksamma måltavlor för våra kulor.

Fullständig profil 393 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.