Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Playstation-chefen: Vi gör aggressiva satsningar på live service

Bungie har redan förklarat att deras kommande titlar förblir multiformat, även för konkurrerande konsoler, trots att de köpts av Sony. I en omfattande intervju hos GamesIndustry förklarar Playstation-chefen Jim Ryan vad affären handlar om…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 februari 2022

Bungie har redan förklarat att deras kommande titlar förblir multiformat, även för konkurrerande konsoler, trots att de köpts av Sony. I en omfattande intervju hos GamesIndustry förklarar Playstation-chefen Jim Ryan vad affären handlar om för Sonys del, vilket främst är live service-spel och multiformat, eftersom detta är något som Playstation-divisionen kommer satsa stenhårt på framöver.

"We are starting to go multiplatform, you've seen that. We have an aggressive road map with live services. And the opportunity to work with, and particularly learn from, the brilliant and talented people from Bungie... that is going to considerably accelerate the journey we find ourselves on."

Ryan upprepar också att Bungie kommer att förbli en oberoende studio och att multiplattform är en viktig del av deras framtid:

"The first thing to say unequivocally is that Bungie will stay an independent, multiplatform studio and publisher. Pete [Parsons, CEO] and I have spoken about many things over recent months, and this was one of the first, and actually easiest and most straightforward, conclusions we reached together. Everybody wants the extremely large Destiny 2 community, whatever platform they're on, to be able to continue to enjoy their Destiny 2 experiences. And that approach will apply to future Bungie releases. That is unequivocal."

Slutligen avslöjar Ryan att Sony har planer på att köpa fler företag framöver, och att de fortfarande har en lång väg att gå:

"We should absolutely expect more. We are by no means done. With PlayStation, we have a long way to go."

Ser du fram emot Sonys satsningar på live service-spel, eller bör de lägga resurserna på singleplayer först och främst?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.