Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Phil Spencer "accepterade inte ett nej" när han startade Xbox Game Pass

Efter en lång karriär på Microsoft och Xbox får Phil Spencer i dagarna ett stort erkännande och pris för sitt livsverk och sitt arbete inom spelindustrin. Spencer är känd som Xbox-chef sedan snart tio…
Jonas Mäki Editor Sweden 6 februari 2022

Efter en lång karriär på Microsoft och Xbox får Phil Spencer i dagarna ett stort erkännande och pris för sitt livsverk och sitt arbete inom spelindustrin. Spencer är känd som Xbox-chef sedan snart tio år tillbaka och har varit förkämpe för ett trevligare community där gamers kan spela med varandra oavsett format, samt har drivit på för många tjänster som kommit att bli en del av Xbox-identiteten, däribland främst Xbox Game Pass. Men att starta den tjänsten, dit nya fullprisspel släpps redan dag ett, var inte lätt.

I en längre artikel om Spencer hos The Wall Street Journal, berättar den tidigare Xbox-medarbetaren Richard Irving att Spencer "was at the centre of pushing this strategy [Game Pass] forward". Det visar sig nämligen att inte ens Xbox-teamet trodde att det var en bra idé, så "in meetings, Mr. Spencer's staff would present arguments for why Game Pass wouldn't work".

Men trots hårt motstånd från Microsoft valde Spencer att inte ge efter och "wouldn't take no for an answer" när det gällde att stödja och lansera Xbox Game Pass. "He was always trying to find a way to make it work", avslutar Irving.

I artikeln om Spencer berörs också hur han presenterade spelstreaming och molnspel för Microsofts ledning samt att målet med uppköpet av Activision Blizzard är just att Xbox ska bli Netflix för spel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.