Skip to main content
Nyheter

Scalebound-utvecklarna ber Xbox-chefen om ny chans

Efter höjdare som Bayonetta, Vanquish och Metal Gear Rising: Revengeance, var det inte konstigt att många blev väldigt upphetsade när Platinum Games visade upp Scalebound år 2014. Tyvärr bestämde sig Xbox-teamet något år senare…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 februari 2022

Efter höjdare som Bayonetta, Vanquish och Metal Gear Rising: Revengeance, var det inte konstigt att många blev väldigt upphetsade när Platinum Games visade upp Scalebound år 2014. Tyvärr bestämde sig Xbox-teamet något år senare för att lägga ner utvecklingen efter att Platinum Games inte hade levererat avtalade milstolpar. Det har dock inte hindrat både fans och utvecklarna själva från att ständigt prata om ett nytt försök, och nu tas detta ytterligare en nivå.

Platinum-chefen Atsushi Inaba säger i en intervju hos IGN att Hideki Kamiya, som ledde utvecklingen av Scalebound (samt dessförinnan både Resident Evil 2 och Bayonetta), gärna vill få färdigställa Scalebound. Bara för att göra detta extra tydligt, säger Inaba:

"I'd like to appeal to Phil Spencer directly! Let's do it, Phil!"

Xbox-teamet har varit på hugget senaste åren, och de vet såklart hur positivt det hade varit med en efterlängtad och exklusiv japanskt titel, så det är inte omöjligt att de uppfyller dessa önskemål. Vad tror du chanserna är att Phil Spencer nappar på detta?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.