Skip to main content
Gamereactor Nyheter Elden Ring
Nyheter

Elden Ring-skaparen kallar utvecklingen "en inte särskilt trevlig tid"

Det är komplicerat att utveckla stora titlar. Det är tidskrävande, stökigt och dyrt samt kräver ett enormt samarbete av jättelika team för att klara snävt satta tidsfrister och budgetar till ofta undermåliga arbetsvillkor. Mästerverket…
Jonas Mäki Editor Sweden 14 mars 2022

Det är komplicerat att utveckla stora titlar. Det är tidskrävande, stökigt och dyrt samt kräver ett enormt samarbete av jättelika team för att klara snävt satta tidsfrister och budgetar till ofta undermåliga arbetsvillkor.

Mästerverket Elden Ring är inget undantag. I det senaste numret av Famitsu säger skaparen Hidetaka Miyazaki att det inte var någon trevlig tid för studion:

"It's the same for all past titles, not just this one, but it's not a very pleasant time. I'm sure I'm relieved, but I'm more anxious about it. I never get used to it. It was expected from the beginning that this work would be the largest scale ever.".

Resultatet blev dock mycket bra och FromSoftware erbjöd faktiskt löneförhöjningar till nästan alla sina anställda.

Tack VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.