Skip to main content
Gamereactor Nyheter Perfect Dark
Nyheter

Rykte: The Initiative-avhopp på grund av oenighet om studioupplägget

Många stora namn har lämnat The Initiative under de senaste månaderna, vilket både gör att deras spel, Perfect Dark, sannolikt befinner sig i en lite prekär situation. Nu är det istället stödstudion Crystal Dynamics…
Jonas Mäki Editor Sweden 18 mars 2022

Många stora namn har lämnat The Initiative under de senaste månaderna, vilket både gör att deras spel, Perfect Dark, sannolikt befinner sig i en lite prekär situation. Nu är det istället stödstudion Crystal Dynamics som leder arbetet, och Jez Corden från Windows Central har undersökt saken.

Han säger sig ha källor som säger att utflyttningen beror på oenighet bland personalen om hur studion egentligen ska vara uppbyggd. Den ursprungliga idén var att ha en platt struktur utan någon riktig hierarki, lite som det Valve och Blizzard lyckats med:

"The way The Initiative was set up, almost in a unique sort of studio format...I don't want to say 'flat structure' but they did build it to explore a different way of making a game studio. Anti-crunch, which is great...a more sort of democratic development process structure...The problem with that is, that they emerged two schools of thought about how to develop Perfect Dark."

"One of them was, 'We hire the people in.' The other school of thought was 'We remain small and build sort of high quality indie level games.' But because of the hype surrounding the studio, I don't think Microsoft wanted to let The Initiative be that kind of sort of smaller studio. I think the expectations had gotten to the point where people wanted them to make grander games."

Dessa två skolor hamnade i konflikt med varandra, och detta sägs ha lett till en stor uppgörelse hos personalens grupperingar. Corden säger att det förmodligen var en bra fallskärm att ha med Crystal Dynamics, eftersom Perfect Dark fortfarande aktivt utvecklas varje dag, men hur The Initiative kommer hanteras efter detta är ännu oklart.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.