Skip to main content
Gamereactor Nyheter Returnal
Nyheter

Housemarque kallar Returnal-utvecklingen "otroligt utmanande"

Studion bakom Returnal, finska Hoursemarque, har inte gjort någon hemlighet av att spelet är studions största projekt någonsin och krävde att de tänkte utanför ramarna, vilket i slutändan ledde fram till en storsäljare. Men…
Jonas Mäki Editor Sweden 4 april 2022

Studion bakom Returnal, finska Hoursemarque, har inte gjort någon hemlighet av att spelet är studions största projekt någonsin och krävde att de tänkte utanför ramarna, vilket i slutändan ledde fram till en storsäljare. Men själva utvecklingen var tydligen besvärlig, för i en intervju hos IGN säger director Harry Krueger såhär:

"It was really just adapting all the time, and that was a real challenge as well. Everyone was underestimating the complexity of the project."

En av de största utmaningarna var tydligen övergången till Unreal Engine 4, som Krueger beskriver på följande sätt:

"It's not an exaggeration to say that for half of the game's development time it was unplayable. We were learning how to use the engine, we were breaking things, creating dependencies that we didn't understand [...] we were just learning as we went."

Det slutade dock bra, och du kan läsa vår recension här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.