Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Insider: Microsoft köpte "chip-prioritet" för att öka Xbox Series S/X-produktionen

Det är ännu inte helt självklart att kunna hitta en Xbox Series X-konsol på butikshyllorna, även om den som anstränger sig bör kunna få tag på en enhet idag. Data visar att Microsoft haft…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 april 2022

Det är ännu inte helt självklart att kunna hitta en Xbox Series X-konsol på butikshyllorna, även om den som anstränger sig bör kunna få tag på en enhet idag. Data visar att Microsoft haft lättare att hålla jämna steg med efterfrågan än tidigare, och att det tillverkas fler Xbox Series S/X-konsoler än Playstation 5-diton totalt sett.

Detta har resulterat i att Xbox Series S/X sålt mer än Playstation 5 på stora marknader som både USA, Storbritannien och även andra. Men hur kan Microsoft åstadkomma detta i tider av enorma halvledarbrister? Om du frågar journalisten och insidern Nick Baker, beror det på att Microsoft faktiskt betalat en hel del extra för att prioriteras när det gäller produktion av nya komponenter.

I den senaste avsnittet av XboxEra-podden säger Baker rätt upp och ned att de har haft "chip-prioritet":

Around April [last year], I got a DM saying Microsoft's going to have a lot of consoles available this fall. And they did in the end, didn't they? Microsoft paid for chip priority at the factories, which is why we saw so much more, and are still seeing so much more Xbox stock now... to me, it's a smart investment."

Det skulle förklara varför Xbox Series S/X-enheter i omgångar slagit både Switch och Playstation 5 på stora marknader - det finns helt enkelt fler av dem att köpa.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.