Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox har just haft sitt bästa kvartal utan julledigheter någonsin

Sent igår presenterade Microsoft sin ekonomiska rapport för kvartalet januari-mars 2022, och både företaget och Xbox-divisionen hade flera anledningar att dra på smilbanden. För det första slog Microsoft faktiskt förväntningarna med intäkter på 49,4…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 april 2022

Sent igår presenterade Microsoft sin ekonomiska rapport för kvartalet januari-mars 2022, och både företaget och Xbox-divisionen hade flera anledningar att dra på smilbanden. För det första slog Microsoft faktiskt förväntningarna med intäkter på 49,4 miljarder dollar, varav 16,7 miljarder dollar var vinst. Båda dessa siffror var mer än vad som förutspåddes och även en ökning jämfört med samma kvartal 2021.

Det visar sig även att gaming är en ganska bra affär för Microsoft, och intäkterna ökade med 6% jämfört med förra året till 3,74 miljarder dollar för det här kvartalet. Som Niko-analytikern Daniel Ahmad noterade gör detta perioden till "the best non-holiday quarter ever for Xbox". Detta är extra imponerande med tanke på att Microsoft inte lanserade några större titlar under januari-mars, medan konkurrenterna hade mer att erbjuda.

Det såldes dessutom fler Xbox-konsoler under kvartalet med en ökning av hårdvaruförsäljningen på 14%, och Xbox Series S/X var den främsta drivkraften bakom detta. Intäkterna från Content and Services ökade med 4% jämfört med året innan, vilket inkluderar en ökning av Xbox Game Pass-abonnemang. Med siffror som dessa är det kanske inte förvånande att höra att Xbox för närvarande ökar sin marknadsandel, enligt Microsofts VD Satya Nadella, som sade detta under konferensen:

"With our Xbox Series X and S consoles, we have taken share globally for two quarters in a row and we are the market leader this quarter among the next-gen consoles in the United States, Canada, UK, and Western Europe."

Tack VGC och Windows Central

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.