Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Studion bakom Pokémon-spelen övergår till frivillig arbetsvecka på fyra dagar

Så kallad "crunch", en slags påtvingad övertid, har varit ett hett debattämne i åratal i spelvärlden och som ett resultat har allt fler utvecklare börjat locka anställda med bättre anställningsvillkor. Det inkluderar bland annat…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 maj 2022

Så kallad "crunch", en slags påtvingad övertid, har varit ett hett debattämne i åratal i spelvärlden och som ett resultat har allt fler utvecklare börjat locka anställda med bättre anställningsvillkor. Det inkluderar bland annat ett löfte om att slipper just crunch, men även högre löner samt ett minskande av arbetsveckan till fyra dagar.

Game Freak, studion bakom alla de stora Pokémon-spelen, hakar nu på detta med vad de kallar ett "selective weekly three-day system", där du kan ta ledigt en extra dag varje vecka utöver lördag och söndag. Programmet är tänkt att vara extra tilltalande för "full-time employees who are raising children under school age or who need family care".

Dessutom lovar Game Freak att erbjuda mer flexibla arbetstider och metoder för att se till att varje anställd har ett skräddarsytt arbetsschema.

"Work-life balance has always been a priority for us and since the beginning of our studio, we have empowered our teams to strike the right balance between their professional and private life based on their unique needs thanks to unlimited holidays, hybrid working, and no set working hours."

Fler studios väntas följa i deras fotspår och allt för tillåter även arbete hemifrån, vilket till exempel Bungie gjort.

Tack VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.