Skip to main content
Gamereactor Nyheter Redfall
Nyheter

Arkane: Redfalls öppna spelvärld var för öppen till en början

Världen i Redfall är i princip helt öppen för dig att utforska, men har nu vissa begränsningar efter att Arkane insett att den initialt var för öppen...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juli 2022

Redfall utannonserades under Microsofts E3-evenemang förra året och skulle egentligen lanseras denna sommar. Men så kommer det tyvärr inte att bli då det nyligen försenades till första halvan av 2023 istället, vilket lyckligtvis inte hindrat utvecklaren Arkane Austin från att prata om det moderna vampyräventyret.

I en intervju hos IGN nyligen delade studio director Harvey Smith med sig av mängder av detaljer om både äventyret och dess utveckling. Smith förklarade bland annat varför den singelplayer-fokuserade studion (Dishonored, Prey) plötsligt bestämde sig för att prova på co-op:

"When we started Redfall, I had just done eight years of Dishonored. Ricardo had done four years of Dishonored, four years of Prey. We felt like we needed some kind of creative risk or some kind of change. We always wanted to work on an open-world [game]. We just talked about the narrative systems that would be involved with multiplayer, with co-op, with characters that would get to know each other over time."

Men det visar sig att det har sina egna utmaningar att göra ett spel som har en öppen värld och Redfall visade sig till en början vara för öppet. När Smith får frågan om världen säger han:

"It's very open. For what it's worth, it's made to be an on-foot game. [With] people talking about the square footage, what's appropriate is different based on whether you're just running and walking or whether you have vehicles or you fly on a dragon or whatever. Ours is an on-foot, urban-exploration game, so it's the right size for that, I think. It's mostly very open. In fact, at first it was too open. It was like there was not enough blocking you or channeling you, but it's very, very open rooftops and alleys and streets of this small town - Redfall, Massachusetts - which is like a fishing community, a tourist community. Quaint, historic New England stuff with this stealthy takeover by vampires."

Som ett resultat av detta säger Smith att världen nu är lite mer uppdelad genom att den nu består av två olika distrikt:

"The one thing that we do in terms of that gating pretty heavily is we divided the world into two districts. District one is the first half of the missions and it's the downtown part of Redfall, and District two is more rural. It's farms, lighthouses, churches, things like that."

Som tidigare avslöjats kan Redfall avnjutas både singelplayer och co-op, och kommer att ge olika upplevelser beroende på hur du väljer att njuta av äventyret. Förhoppningsvis får vi se mer från det under Gamescom nästa månad, eftersom Microsoft bekräftade sitt deltagande förra veckan och sade då att de skulle prata om titlar som släpps inom de kommande tolv månaderna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.