Det pratas inte lika mycket om loot-lådor och mikrotransaktioner idag som när Star Wars Battlefront II och andra titlar satte eld på diskussionen 2017. En av anledningarna till detta är att många spelutvecklare och utgivare lugnat ner sig lite kring detta, vilket gör denna kommentar extra speciell.
John Riccitiello, som med en liten paus mellan 2004 och 2007 var chef för Electronic Arts i 13 år och nu är en av ledarna för Unity, sade nämligen följande när PocketGamer.biz under en intervju nämnde att många utvecklare verkligen hatar att fokusera på och prata om mikrotransaktioner från första stund arbetet startar:
"Ferrari and some of the other high-end car manufacturers still use clay and carving knives. It's a very small portion of the gaming industry that works that way, and some of these people are my favorite people in the world to fight with - they're the most beautiful and pure, brilliant people. They're also some of the biggest fucking idiots.
I've been in the gaming industry longer than most anybody - getting to the grey hair and all that. It used to be the case that developers would throw their game over the wall to the publicist and sales force with literally no interaction beforehand. That model is baked into the philosophy of a lot of artforms and medium, and it's one I am deeply respectful of; I know their dedication and care.
But this industry divides people between those who still hold to that philosophy and those who massively embrace how to figure out what makes a successful product. And I don't know a successful artist anywhere that doesn't care about what their player thinks. This is where this cycle of feedback comes back, and they can choose to ignore it. But to choose to not know it at all is not a great call."
Kort sagt, det låter som att Riccitiello tycker att det är direkt idiotiskt av spelskapare att åtminstone inte överväga att ha mikrotransaktioner i sina spel. Vad tycker du? Går spelindustrin under utan mikrotransaktioner?
