Skip to main content
Gamereactor Nyheter Perfect Dark
Nyheter

Matt Booty: Perfect Dark har "raka motsatsen" till problem

Ryktena om problem med Perfect Dark-utvecklingen är helt fel enligt bossen för Xbox Game Studios...
Jonas Mäki Editor Sweden 6 september 2022

För nästan exakt ett år sedan avslöjade Microsoft att utvecklaren The Initiative skulle samarbeta med Crystal Dynamics (Tomb Raider) på Perfect Dark. Det sågs generellt som ett tecken på att utvecklingen inte direkt varit smidig eftersom The Initiative behövde assistans, även om insiders hävdade att det faktiskt går framåt precis som planerat.

Nu har Xbox Game Studios-chefen Matt Booty tyckt till i frågan under en intervju på PAX West. Han säger att det är "raka motsatsen" till problemen för The Initiative och Crystal Dynamics, och tillägger också att storspel som görs av en enda studio är något som hör till det förflutna, vilket onekligen är ett argument som har viss bäring med tanke på utvecklingen av andra stora titlar:

"How we make games is evolving... The idea of a single team under one roof really doesn't happen that often anymore. I'll use an example — our Perfect Dark team down in Santa Monica, The Initiative. So, we just did this big partnership with Crystal Dynamics, and I read online, 'oh, this must mean there's a problem or something' — it's quite the opposite, right? You've got this veteran team at Crystal Dynamics, a big AAA team with over 100 people that becomes available. Of course we want to work with them, particularly if they've made a game like that before."

Vad tycker du, är det bara klena ursäkter från Booty eller har han en giltig poäng?

Tack VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.