Stora företag som Google, Microsoft och Amazon har alla haft ögonen på marknaden för molnspel. Även om ingen av dem har blivit riktigt stora på området ännu (Google beslutade nyligen till och med att lägga ner Stadia) så finns potentialen där, eftersom det gör det möjligt att spela riktigt krävande titlar på svag hårdvara som smart-TV, gamla laptops eller smartphones så länge du har en bra internetuppkoppling.
Och vi kan redan se hur molnspelande tjänar pengar. Enligt en rapport från Newzoo förväntas molnspel generera 2,4 miljarder dollar (knappt 27 miljarder kronor) under 2022, vilket skulle vara en ökning med hela 74% jämfört med förra året. Pengarna är ganska jämnt fördelade mellan Asien-Stillahavsområdet (36,5% av intäkterna), Europa (30%) och Nordamerika (27%).
Det är därmed lätt att förstå varför molnmarknaden anses vara så viktig när man tänker på hur stor den potentiellt kan bli, och redan tjänar dessa pengar. Enligt Newzoos rapport kommer nedläggningen av Stadia ha en mycket liten inverkan på marknaden eftersom Google anses ha hanterat det riktigt bra:
"The positive developments in the cloud gaming market that we analyze in this report, which support a bright future for the technology, do not evaporate due to Stadia's shutdown. Moreover, Google's decision to refund all the hardware and game purchases related to Stadia also prevents a broader negative ripple wave in terms of player perception of cloud gaming."
Rapporten avslutas med att intäkterna på marknaden för molnspel växer med flera 100% och landar på 8,2 miljarder dollar (drygt 90 miljarder kornor) när vi summerar 2025. Hade du förväntat dig att molnspel skulle prestera så här bra redan?