QTE, eller Quick Time Events är ett ständigt aktuellt ämne. Vissa tycker att det är det bästa som hänt branschen, andra skyr det som pesten. Någonting som är viktigt att ta i beaktande är dock att vissa utvecklare är bättre på att implementera konceptet än andra. När det används på rätt sätt så kan det faktiskt höja en spelupplevelse, som Yakuza och God of War men när det blir för mycket av det goda och framför allt när QTE verkar vara en snabb lösning för att slippa lägga ner det hårda jobbet som krävs så brukar kritiken rätteligen komma. Sedan finns det förstås de som har byggt hela sin karriär på QTE, där hela spelet konstrueras kring konceptet, som Quantic Dream, Supermassive Games och Telltales. Med titlar som mer kan liknas vid en interaktiv film än ett spel.
Capcoms Resident Evil 4 är ett lir som många gånger har beskyllts för att ha alldeles för många Quick Time Events och också vara den skyldiga parten för att fenomenet nu har blivit så stort. Allra först ut var dock kultklassikern Shenmue men att RE4 är det spel i franchisen som har absolut flest Quick Time Events står utan tvivel och inför remaken så har fans uttryckt sin oro för att det skall bli ännu en QTE-fest men i en intervju med IGN så försäkrar producenten Yoshiaki Hirabayashi oss om att så inte blir fallet. Faktum är att det knappt blir några alls:
"I'd say there are "barely any" QTEs. Different people have different definitions of what a QTE is, so while I can't tell you that there aren't any at all, I can say that there aren't prompts to press buttons mid-cutscene.
However, there are times when you need to press a button based on a situation. The whole team has been working to properly fit what some would call QTEs into the actual game."
Resident Evil 4 Remake har planerad release 24:e mars 2023 för PC, Playstation 4 och 5 och Xbox Series X.