Årets mest efterlängtade spel närmar sig release och som brukligt i denna fas i processen så släpps successivt ny information. Då räknar vi inte läckor från nätet som avslöjar sådant vi absolut inte vill få spoilat utan mer insyn i storyn och gameplay. I en ny video visar man nu upp hur det nya stridssystemet fungerar och det är lite som schack. Det kan låta både märkligt och kanske också lite actionfattigt men designern Stephen Oyarijivbie förklarar det så här:
Our design philosophy for creating new and memorable enemies is basically making them a combat puzzle, similar to like chess and focusing on the chess pieces. Each piece has its own theme and its own use.
Det skall enligt Santa Monica Studio nu bli lättare att läsa av striderna för att se om de går att attackera framgångsrikt eller ej. Ljusringarna som dyker upp runt fiender för att indikera vissa typer av attacker, och som är mycket mer framträdande i Ragnarök, är ett nyckelexempel. En fiende kan använda många ej blockerbara attacker som tvingar dig att hålla dig rörlig till exempel. En annan del i videon visar en alligatorliknande miniboss med AoE-attacker som tvingar Kratos att hålla avstånd och antingen attackera från distans eller vänta på en öppning. Om man var blown away av striderna 2018 så är det inget mot vad man kommer att bli nu. Det här är en helt annan nivå enligt Oyarijivbie. Det kommer dessutom att bjudas på fiender i alla storlekar, från små enerverande figurer till enorma varelser som tar upp hela skärmen.
Se hela videon här!