Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Square Enix byter fokus och satsar på en global marknad

"Things are easy when you're big in Japan" sjöng Alphaville på det glada 80-talet men det där stämmer inte längre. I den senaste årsrapporten avslöjar utvecklaren Square Enix nämligen att deras framgång i hemlandet…
31 oktober 2022

"Things are easy when you're big in Japan" sjöng Alphaville på det glada 80-talet men det där stämmer inte längre. I den senaste årsrapporten avslöjar utvecklaren Square Enix nämligen att deras framgång i hemlandet Japan inte längre är tillräcklig. Man måste därmed börja vidga sina vyer och titta på den globala marknaden på ett helt annat sätt än tidigare. Samtidigt som den västerländska spelmarknaden fortsätter att expandera så går det nämligen åt andra hållet i öst. Som ett japanskt företag så har Square Enix hela tiden haft sitt fokus på hemmaplan, och andra marknader har varit av sekundärt intresse. Men tiderna förändras och Japan med dem.

Japan har länge haft en åldrande befolkning och hög produktionskostnad, vilket sällan är en lyckad kombination i spelsammanhang och nu har utvecklaren kunnat konstatera att det inte längre räcker att sälja spel i Japan. Man måste börja producera spel som kan bli framgångsrika på alla marknader för att kunna få tillbaka sin investering, och gärna också gå med vinst.

Enligt rapporten så finns det trots allt ett antal titlar som gått bra även utomlands och det är Kingdom Hearts, Final Fantasy och Dragon Quest.

Att producera spel för en global marknad kommer förstås att ställa helt nya krav på Square Enix och arbetet kommer med största sannolikhet att bli större, då det kommer att ställas krav på saker som språk men vägen till framgång är sällan enkel. Men för en utvecklare som trots allt har lyckats med sina största spel även utomlands så kan omställningen ändå vara mindre än för många andra. Hur som helst så kan vi förvänta oss fler spel signerade Square Enix i framtiden.

Här kan du läsa hela årsrapporten!

Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.