Sponsrat innehåll
Med lanseringen av den nya Ada Lovelace-plattformarkitekturen introducerade NVIDIA världen till nya grafikkort, särskilt RTX 4090 som är känd för sin förmåga att driva alla spel på marknaden i fullt flytande 4K 60 FPS.
Men en kanske viktigare nykomling i PC-sammanhang är hårdvaruförändringarna i RTX-serien som gör det möjligt att uppgradera DLSS till version 3, vilket ger dig betydligt fler FPS oavsett vilken variant av RTX 40-serien du skaffar.
Vad är DLSS egentligen?
Deep Learning Super Sampling är en uppskalning av bilder, där en bild i ditt spel renderas i en lägre upplösning för att sedan visas i en högre upplösning, där systemet gissar hur de saknade pixlarna ser ut med hjälp av maskininlärning. Detta uppdateras via de nya drivrutinerna för NVIDIA-grafikkort, och AI i Tensor-kärnorna - dedikerad hårdvara - lär sig hur man beräknar och förutspår hur pixeln ska se ut. Detta är mindre intensivt än själva renderingen, vilket ökar antalet bilder som visas per sekund jämfört med vad kortet kan göra när det renderar varje enskild pixel i en bild. Med andra ord gör det en kvalificerad gissning baserad på både aktuella och tidigare renderade ramar. Detta kallas också för Super Resolution och har varit en av de mest kända funktionerna hos NVIDIA RTX-serie med grafikkort, eftersom det gör det möjligt för system som använder kort i instegs- och mellanklassen att prestera på en mycket högre nivå och med mycket fler bilder per sekund än vad kort på den prestandanivån normalt skulle tillåta. För närvarande har mer än 200 spel och appar stöd för DLSS.
DLSS 2 började använda AI via Tensor Cores på grafikkortet för att möjliggöra Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) för att hämta data från subpixlar i tidigare bilder för att säkerställa detaljer och kraftigt minska förvrängningen i bilden. Det kan låta konstigt, men att minska distorsionen i den uppskalade bilden är avgörande för bildtrogeheten och -kvaliteten. Det är också så här du får skarpa, tydliga bilder i stället för leriga med pixlar och kanter som verkar vara svampiga i stället för skarpa och exakta.
Hur är det med DLSS3 då?
Med DLSS 3 är kraftfull beräkning möjlig, men också användningen av nya hårdvarukomponenter som bara finns i de nya korten i RTX 40-serien med Optical Flow Accelerator. Som namnet antyder använder den tekniken för bildgenerering med optiskt flöde som tar två befintliga bilder och renderar en ny bild mellan de två från grunden, vilket möjliggör fler bilder och en smidigare övergång mellan två befintliga bilder. Du får alltså inte bara "nya" pixlar, utan en helt ny bild. Trots att hela bilder renderas är det fortfarande effektivare än brute rendering på en mer grundläggande nivå, och därmed lindras både CPU och GPU på en mer praktisk nivå.
De spel som kan använda eller kommer att få en DLSS 3-kompatibel uppdatering snart är för närvarande 41 stycken, och många fler är på väg, eftersom många utvecklare nyttjat möjligheten att förbättra Ray Tracing i sina titlar på grund av den kraftigt förbättrade Ray Tracing-prestandan jämfört med den senaste generationens grafikkort. Ett bra exempel på detta är Cyperpunk, där inte bara komplexa skuggor har förbättrats avsevärt, utan även frameraten har förbättrats mycket i 4K, vilket syns i videon nedan.
Eftersom DLSS 3 genererar nya bildrutor utan att använda och involvera spelet ökar prestandan när spelet är krävande och därför begränsas av både GPU och CPU. Detta kommer särskilt ge förbättringar i de fall där en stor del av renderingen görs på CPU-nivå, vilket vanligtvis är titlar som är tunga på fysik eller stora världar.
Här är ett exempel på vilken skillnad det gör i ett av de mest svårrenderade moderna spelen, Microsoft Flight Simulator, med hjälp av ett högklassigt spelsystem med DDR5-minne och två Gigabyte Gaming OC-kort, det ena är RTX3090-versionen, det andra den nya RTX 4090-versionen som kan köpas här https://www.proshop.se/NVIDIA-GeForce-RTX-40-seriesLINK TO PROSHOP
NVIDIA Reflex är ett system som nu är integrerat i DLSS 3. Det har levt ett eget liv som separat programvara och är mest känt i proffsspelarmiljöer där RTX 20- och 30-serierna haft nytta av dess fördelar i många år. Det analyserar hela ditt system från att du klickar på musen till att din pistol skjuter på skärmen, och kan minska hela systemets latens - och är fullt kompatibel med äldre NVIDIA-grafikkort och dessutom helt avgift.
3D Benchmark har gjort ett helt nytt benchmark för att mäta DLSS 3 prestandaökning. Den faktiska prestandavinsten i spel kan dock vara allt från 2x-4x, men skiljer sig mycket åt beroende på titel, ju mer komplexa skuggor, ljus och reflektioner är, desto mer prestandavinst kommer man uppleva.
Eftersom all AI och maskininlärning sker centralt hos NVIDIA kommer kortets prestanda uppdateras kontinuerligt varje gång du uppdaterar dina drivrutiner, och spelutvecklare behöver bara implementera DLSS en gång för att dra nytta av fördelarna med det, och endast större uppdateringar, som att gå från DLSS 2 till DLSS 3, kräver att spelutvecklaren gör något aktivt.
Så även om det är ganska komplicerat är DLSS 3 ett stort kliv i prestanda från DLSS 2, men tyvärr så avancerat att det kräver helt nya hårdvarukomponenter som bara finns i RTX 40-seriens grafikkort från NVIDIA. Eftersom DLSS 3 är en vidareutveckling av DLSS 2 kommer DLSS 2 att fortsätta stödjas på tidigare generationers hårdvara, så GeForce-spelare kommer i allmänhet fortfarande dra nytta av titlar som integrerar DLSS 3 med ökad prestanda och minskad inmatningsfördröjning.



