Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2 och förmodligen The Last of Us kommande multiplayer-satsning visar att de största utgivarna i världen har börjat fokusera ännu mer på free-to-play och live service-spel. Alla gillar dock inte den här trenden, däribland It Takes Two-skaparen Josef Fares.
När vi nyligen frågade honom vad han skulle vilja förändra med spelindustrin idag, svarade han:
"Det är ett mycket enkelt svar. Jag hoppas verkligen att vi kommer bort från free-to-play och mikrotransaktioner så mycket som möjligt och fokuserar mer på kärnspel. Jag hoppas vi inte tenderar att gå mer mot live service. Jag hoppas verkligen att vi inte lyssnar för mycket på aktieägarna om hur vi ska öka vår tillväxt, för det kommer så småningom att påverka den kreativa aspekten av att göra TV-spel. Det är något som skrämmer mig mycket eftersom jag ser och hör många företag som går mot den här typen av live-tjänster, mikrotransaktioner och så vidare. Och jag tycker att det är väldigt sorgligt. Jag menar, vilken mardröm det skulle vara. Det är verkligen sorgligt om fler och fler går den vägen. Jag tror att vi måste förstå att det finns en stor mängd spelare som vill spela sådant som bara är spel. Inget annat. Inte bara sätt att försöka få ut mer pengar ur dig eller mer tillväxt och sånt. Jag hoppas att vi bara fokuserar mer på den kreativa aspekten."
Vad har du för tankar om saken? Även om det sannerligen är trivsamt med spel som helt saknar live service-aspekten, så finns det ju även flera väldigt roliga sådana.