Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo IV
Nyheter

Den öppna Diablo IV-världen ska i första hand tjäna en story med början, mitt och slut

Öppna världar i spel är något som många har delade uppfattningar om, trots att de inte nödvändigtvis påminner om varandra alls. Det finns exempelvis världar som den i L.A. Noire, vilken har ett rent…
Jonas Mäki Editor Sweden 16 november 2022

Öppna världar i spel är något som många har delade uppfattningar om, trots att de inte nödvändigtvis påminner om varandra alls. Det finns exempelvis världar som den i L.A. Noire, vilken har ett rent kontextuellt syfte, och sedan har vi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, där allt är dynamiskt och sammanhängande.

Diablo IV verkar vara något däremellan. I en intervju hos IGN (via PC Gamer) säger director Joe Shely att den öppna världen i spelet i första hand tjänar ett narrativt syfte:

"One of the concerns about putting 'open world' in a big neon sign and flashing that sign is that people have that notion of the Breath of the Wild kind of, 'Oh, it's completely organic and I can go anywhere and do anything and eventually I can figure it out for myself.' That's not really our story. Our story allows for non-linearity, but there is a story. We wanted to have a beginning, middle, and end. We wanted to start a certain place, we wanted to end at a certain place."

Du kan se senaste gameplay-trailern nedan, som bland annat visar upp nämnda spelvärld.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.