Att välja en grafikmotor och ta itu med de problem som följer med det valet, är en av de svåraste sakerna när det gäller stora spelproduktioner. Men EA Motive, som för närvarande arbetar med Dead Space Remake, är ganska stolta över sin Intensity Engine eftersom den gör det möjligt att arbeta med ett brett utbud av spelupplevelser.
I ett nytt blogginlägg säger Eric Baptizat, Senior Game Director, att Intensity Engine bland annat övervakar spelarnas stressnivåer i Dead Space Remake och anpassar upplevelsen därefter:
"But then you might go into another room, and suddenly, there's a Slasher spawning from a wall vent, plus the lights turn off, plus there's fog in the environment, and it becomes a lot more intense. But then we give the player a break. Because we do essentially track the peaks and valleys of tension, to make sure that it's not just back-to-back-to-back high-intensity events. Because that would be emotionally exhausting; you'd be like, 'I can't take this anymore.'"
Det låter väl bra, eller hur? Som vi kunde berätta tidigare idag är spelet nu färdigt och lär alltså släppas som planerat.
