Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fable
Nyheter

Peter Molyneux vill att frihet ska förbli en viktig del av Fable

Han kommenterar: "Inte bara i världen utan även i vad din karaktär tillåter dig, vägen till att bli vad du vill vara."
Jonas Mäki Editor Sweden 21 december 2022

Det finns få företrädare i spelbranschen som har samma kunskap som Peter Molyneux. Den kända brittiska utvecklarveteranen har ofta gett sin syn på branschen och talar om det med sådan passion att det är svårt att inte ryckas med. Men även om flera av hans projekt inte blev särskilt bra, kommer vi för alltid minnas Fable - som nu är på väg tillbaka.

Under det senaste europeiska Gamelab-toppmötet på Teneriffa satte sig Molyneux ner med de närvarande journalisterna och pratade bland annat om sina önskemål för det nya Fable som Playground Games och Xbox-teamet utvecklar utan hans medverkan. Han sade:

"I didn't have any part, and I think that's quite healthy in a way... I mean, part of me feel sad because I love Fable world, I love the environment that we created. There's so many ideas you have about evolve this world. Part of me thinks that. But another part of me thinks...this developers they should make themselves. It should be there, their passion, their, love, their sense of wonder.

For me, I hope that Fable 4, or whatever they call it when it comes out, retains that sense of freedom, not only in the world but what your character is allowing you, the path to be whatever you want to be, and that sense of humour"

När Fable släpps eller vad det slutligen kommer heta är ännu okänt och vi har fortfarande inte fått se gameplay, men förhoppningsvis kommer Microsoft och Xbox Game Studios snacka mer om det under 2023.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.