Skip to main content
Nyheter

Kojima: "MGS2 kändes omöjligt att släppa efter 9/11"

Inte mycket var sig likt efter attackerna mot USA den 11:e september och effekterna blev kännbara för de flesta på ett eller annat sätt. Inte ens spelvärlden klarade sig undan de efterföljande svallvågorna och…
Marcus Persson 29 december 2022

Inte mycket var sig likt efter attackerna mot USA den 11:e september och effekterna blev kännbara för de flesta på ett eller annat sätt. Inte ens spelvärlden klarade sig undan de efterföljande svallvågorna och för Hideo Kojima och hans team kom det att innebära ett enormt och till synes oövervinnerligt hinder. I en nyligen publicerad intervju berättar nu Kojima om hur nära han faktiskt var att lämna in sin avskedsansökan och ge upp, men hur han i sista stund blev övertalad av dåvarande Konami-chefen som gav honom sitt fulla stöd.

För som vissa av er kanske vet var där stora scener som klipptes bort från Metal Gear Solid 2. Både World Trade Center likväl som Pentagon fanns med och även planer på att krascha ett stort fartyg rakt in på Manhattan Island.

"9/11 took place in 2001 right before the release of Metal Gear Solid 2. We'd just sent off the master, but the game featured both the World Trade Center and the Pentagon. It seemed impossible to release the game. I was called to the board of directors and they all turned pale when I explained the situation. Nobody would tell me what to do, with the exception of Mr. Kozuki, who tackled the issue.

"As I thought about what to do, I went to speak with Mr. Kozuki about possibly quitting the company. That's when he told me: 'When this game comes out and society has their say about it, they'll be talking about you, its creator, and me, the person who sold it. I doubt they'll say anything about anyone else. What will you do? I'm ready for whatever happens.'

When I heard how far he was willing to go, I made the firm decision that we'd release it together. The rest is history."

Tycker ni dom gjorde rätt beslut som klippte bort det känsliga materialet?

Kontroversiell spion-action!

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.