2005 lanserade Microsoft systemet Achievements till Xbox 360, något som snabbt blev mycket populärt och ledde till att folk avnjöt sina spel mer ingående och även på nya sätt. År 2007 insåg Valve att det var en bra idé och följde efter genom att i stort sett ta över Microsofts Achievement-system till Steam, och 2008 gjorde Sony samma sak med Playstation och döpte om dem till Trophies.
Idag får det betraktas som något av en standard och Nintendo är i stort sett enda plattformsinnehavaren utan ett Achievement-system. Även om de flesta verkar gilla dem eller helt enkelt inte bryr sig, finns det dock också kritiker. Och en av dem är Ubisoft Massives lead gameplay designer Fredrik Thylander, som arbetade på Dice med Battlefield och Mirror's Edge när Achievements kom till - och han gillar dem verkligen inte, vilket han nyligen avslöjade på Twitter:
"Unpopular opinion: achievements/trophies have been bad for gaming. It narrows games down, it disrupts and diverts attention, and it eats resources that could have made the game better."
Håller du med Thylander, och gynnas inte ett kort spel som Mirror's Edge av extra utmaningar?