Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dragon Age: The Veilguard
Nyheter

Dragon Age: Dreadwolf har "experimentell" karaktärsutveckling

Dragon Age: Dreadwolf förändrar det karaktärssystem som vi känner till från tidigare delar i serien, och innebär ett nytt sätt att närma levlandet. Tydligen kommer varje Skill Point som placeras i spelets Skill Tree…
Jonas Mäki Editor Sweden 27 februari 2023

Dragon Age: Dreadwolf förändrar det karaktärssystem som vi känner till från tidigare delar i serien, och innebär ett nytt sätt att närma levlandet. Tydligen kommer varje Skill Point som placeras i spelets Skill Tree ge tillgång till effekter som du kan känna direkt istället för att ha procentuella uppgraderingar av vissa förmågor.

Bioware har berättat mer om detta i ett nytt blogginlägg som fokuserar specifikt på just karaktärsutvecklingen i Dreadwolf:

"Whenever we're envisioning something new, we're always presented with a Problem Statement we're trying to solve. Sometimes, especially for larger systems, they are very high-level, such as "The Player needs meaningful choices as they progress through the game," or "The Player needs to feel more powerful as they progress through the game." Together, these combine into a variety of different ideas as there are many ways to solve those problems, so it helps as a general rule to start introducing constraints and Player Statements to narrow things down. A Player Statement might be something like, "As a Player, I want my choices to matter." Through the use of working sessions and brainstorming meetings, we narrow down what type of solution we want to pursue and then move on to doing competitive analysis. In this case, we made a vision board with pictures of skill trees, talents, etc. with a list of pros and cons. We also counted how many unique nodes existed and how far the player could realistically invest."

Senare i år väntas gameplay visas för första gången, något att se fram emot.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.