Även om Final Fantasy XVI är ett rollspel med öppna områden och uppdrag som inte nödvändigtvis är direkt kopplade till huvudhistorien, verkar det som om det kommer vara en väldigt linjär historia. Nu förklarar director Hiroshi Takai för IGN att det inte finns en enda valfri dungeon i äventyret:
"We have - I think - four zones that are about two kilometers by two kilometers. On the world map you have the areas that you can travel to and you select that area and then you jump to that area seamlessly. And then you follow the main quest there. And then once you finish that, you'll go back to this hub area [...] called the Hideaway. We didn't create any [hidden dungeons or maps] because we wanted players to focus more on the main scenario and not have this feeling that you have to go to this area and clear this area. We wanted them to focus on this and we wanted to focus our development more on the main areas. So we didn't go out of our way to create maps that didn't need to be visited."
Du kan kolla in gameplay från spelet nedan.
