Det är inte alla jobb som tillåter en att köra 70-ton tunga krigsmaskiner. Rise of Rasalhague är det sista nedladdningsbara berättelseorienterade innehållet för Mechwarrior 5. Trots sin någorlunda problemkantade lansering ville jag kika närmare på om expansionen är ett bra tillskott till basspelet. Till att börja med utspelar sig expansionen något senare än andra starter i sandlådeläget och huvudkampanjen. Det påverkar hur galaxen ser ut, vilka som strider och vilka uppdrag du kan spela och vilka som är låsta. Du kan också starta tidigare och när datumet för dessa uppdrag börjar kan du hoppa ombord vid det tillfället. Det gör att det finns flera sätt att komma åt expansionens uppdrag och innehåll.
Det skulle gå att beskriva Rasalhague som ett område i rymden vars befolkning ursprungligen bestod mest av invånare från Danmark, Norge, Sverige och Finland. Det är lite skoj att få möta en fraktion med rötter i nordiska länder. Många av karaktärernas namn, planeterna i dess territorium och platser har igenkännbara namn förr oss i norr. Om du börjar spela kampanjen från start existerar inte Rasalhague som en fristående nation bland de andra staterna. Det är först när deras frihetskamp och uppdragen börjar som de växer fram på kartan. Detta har inte särskilt stor betydelse för det spelmässiga men det är kul att det visualiseras.
Grundkonceptet är densamma, du är en förband av legosoldater som tar sig an uppdrag. Din roll i galaxen är att tjäna pengar, skaffa och uppgradera dina "mechs". Du ansvarar även för att hyra piloter och välja uppdrag. Spelet kretsar runt att få ekonomin att gå ihop. För att göra det behöver du spränga mycket, slåss mycket och göra dina kunder glada. Små förbättringar som lättöverskådliga förhandlingar, bättre AI och andra förbättringar hjälper till att polera kanterna. Den nya krigsmaskinen Crusader är ett fint tillskott. Sett till tiden före klaninvasionen har jag alltid älskat Catapult och Atlas vilka redan finns. Därför är Crusader mest ett positivt tillskott. Utbudet tillsammans med alla varianter på existerande robotar är väldigt bra om du äger alla expansioner.
Den största förändringen som har betydande påverkan på kampanjerna är nya legosoldatsförband som är aktiva. Tidigare fanns det bara du och dina krigare bortsett från vissa kampanjuppdrag. Nu härjar andra yrkessoldater i galaxen vilket blåser liv i kartan. Du kan samarbeta med dessa eller hamna på motstående sida. Om du har spelat länge kan detta också erbjuda en extra utmaning. Jag upplevde formen av uppdrag där man blir konstant bombarderad av artilleri extra utmanande när en hel lans (fyra robotar) kan skickas ner mot dig. Legosoldaterna varierar också i hur starka dessa är. Det kan du avläsa på kampanjkartan. Det är synd att detta är det sista paketet för Mechwarrior 5. Det är precis sådant här jag hade velat se mer av. Fler interaktioner på världskartan som också påverkar striderna är alltid välkomna. Genom att interagera med en så kallad unik prisjägare kan du ge information och få belöningar. Dessa belöningar kan vara allt från pengar, vapen, piloter, färger och robotar. Vilket ytterligare ger dig som spelare en orsak att interagera med det nya systemet.

På kampanjkartan du kan hitta i ditt rymdskepp kan du se alla nya legoknektsförband. Det är viktigt att besluta om du ska utföra uppdrag i deras områden. Gör du det kan du antingen hamna på samma sida eller på deras fiendelista vilket inte är optimalt.
Vid sidan av mindre förbättringar är det samma spel. De tolv tillhörande nya uppdragen tyckte jag var väldigt roande. Dessa kan vara lite av en utmaning om du inte har eldkraften som behövs. Det kastas rätt mycket på dig, men designmässigt är det några av det bästa handgjorda uppdragen i spelet. Jag kan inte på något sätt säga att basspelet är felfritt. Trots det har mycket hänt sedan den problematiska lanseringen. Några exempel på det är att röstskådespelarna ser ut som att de pratar. Grafik, nivåer och mycket annat har lagts till under föregående år. Däremot är det fortfarande ett nöje att bestycka sina krigsmaskiner och testa dessa i fält. Det är explosivt, lite repetitivt men gör sig även bra med modifikationer. Jag gillar att använda en modifikation som lät mig låsa upp mer avancerade alternativ att skräddarsy mina krigsmaskiner. Gillar du basspelet med sin skrot/skräpiga-design och inramning med metal-musik är detta ett kompetent actionspel och något jag rekommenderar. Om du inte gillade basspelet tror jag däremot inte att detta konverterar dig.
Det är synd att detta innebär slutet för Mechwarrior 5: Mercenaries. Samtidigt är spelet i ett bättre skick än någonsin tidigare. Om jag hade gett basspelet när det kom ut en 7:a precis som vår engelska kollega gjorde. Skulle jag om alla tilläggspaket var på plats idag ge det 8/10. Däremot handlar denna recension enbart om en expansion. För att få ut det mesta av Mechwarrior 5 anser jag att du behöver detta tillägg. Det är inte perfekt, innehåller inte vansinnigt mycket innehåll, men hjälper till att lyfta upplevelsen ytterligare.

När du strider mot alla andra legoknektsförband kan du samla information om dessa. Det kan sedan ges till en prisjägare som erbjuder belöningar. Det är ett fungerande system som lockar dig att interagera med dessa nya vänner eller fiender.