Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Ny rapport vittnar om "utmattande crunch" hos Ubisoft Paris

Den franska bjässen verkar helt enkelt inte begripa hur de ska garantera goda arbetsförhållanden för sina anställda...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 april 2023

Ubisoft har inte bara problem med att leverera bra spel i tid, utan har också under lång tid kämpat för att garantera anständiga arbetsvillkor för sina många anställda runt om i världen. Vid flera tillfällen har media och fackföreningar levererat rapporter om så kallad crunch-kultur, det vill säga systematiskt missbruk av övertid, men också trakasserier, obefintligt HR-stöd och i stort sett allt däremellan.

Nu är de i ropet igen då fackföreningen Solidaires Informatique publicerat en rapport om arbetsvillkoren för specifika anställda hos Ubisoft i Paris. De hävdar efter att ha pratat med otaliga nuvarande och tidigare anställda på till exempel Just Dance 2023, så brände sig ungefär 10% av utvecklingsteamet ut sig under utvecklingen. Under hela processen var det en ständigt ökande andel människor som tvingades lämna arbetsplatsen på grund av långtidssjukskrivning.

Facket backas upp av en NME-artikel som hävdar att teamet arbetade 13 timmar i sträck och att en del av QA-personalen arbetade från klockan 10 till midnatt under en lång period, med påtryckningar om att ställa upp på detta.

Ledningen uppges också ha krävt ett byte av grafikmotor bara elva månader före lanseringen, trots att de visste att det skulle leda till allvarlig övertid. Ubisoft har inte kommenterat saken.

Ubisoft-bossen Yves Guillemot driver på sina anställda stenhårt med oschyssta villkor.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.