Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ghostwire Tokyo
Nyheter

Ghostwire Tokyo verkar vara klart sämre till Xbox än Playstation

Digital Foundry kallar Xbox-versionen för en "stor besvikelse" och de menar att problemen från Sony-utgåvan inte har fixats till...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 april 2023

Ghostwire Tokyo var ett märkligt fall när det släpptes i mars förra året till PC och Playstation 5. Det fanns ingen Xbox Series S/X-version att välja på, trots att Microsoft ägde både utvecklaren Tango Gameworks och utgivaren Bethesda Softworks samt även spelet ifråga.

Orsaken var att Sony skrivit ett avtal om tidsexklusivitet innan Microsofts uppköp av Bethesda trädde i kraft, och som en följd av detta har Ghostwire Tokyo först härom dagen släppts till Xbox Series S/X (och ingår även med Game Pass). Många trodde nog att en Microsoft-ägd utvecklare skulle lägga ner lite extra kärlek på just Xbox-versionen eftersom dessa gamers dels fick vänta längre, och dels just för att det är ett spel till egna ekosystemet.

Så tycks det dock inte ligga till, utan när tekniktrollkarlarna hos Digital Foundry nu granskat båda versioner, står det klart att PC-utgåvan fortfarande är bäst, och att Xbox-versionen är märkbart sämre än den årsgamla Playstation-diton... och då ska man minnas att sistnämnda inte var särskilt imponerande till att börja med. Digital Foundry säger:

"The PS5 simply runs Ghostwire: Tokyo in substantially better form than [Xbox] Series X, which is definitely a disappointment considering how poorly the PS5 ran the title to begin with. Series S runs considerably worse than either of the higher-end console platforms."

Efter en noggrann genomgång av spelet till både Playstation och Xbox slår de fast:

"Ghostwire: Tokyo on Xbox Series X and Xbox Series S is a big disappointment. The key problems from the PS5 release haven't been fixed, so performance is inconsistent, input feels really sluggish, and there are a ridiculous number of visual options. And, on top of those common issues, frame rates tend to be substantially lower, and ray tracing quality is worse and suffers from visual glitches."

Om Tango Gameworks kommer fixa Xbox-versionen känns tveksamt. Ghostwire Tokyo var aldrig någon storsäljare och efter succén med Hi-Fi Rush är det mer sannolikt att de lägger all kraft på nya projekt istället, som dock lär bli konsolexklusiva till Xbox.

Tack Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.