I processen kring affären runt Microsofts uppköp av Activision Blizzard får vi en inblick i kostnaderna bakom de dyraste projekten. I rapporten från Competition & Markets Authority skildras enorma summor pengar bakom att skapa de största titlarna på marknaden. Call of Duty har passerat 200 miljoner dollar och ligger runt 300 per titel. Tillsammans med marknadsföringskostnader kan spelen idag passera en miljard dollar. Det är lite mer än tio miljarder i svenska kronor.
Även om Call of Duty nämns specifikt, finns det mängder av andra storbudgetspel som kostar liknande summor pengar. Nästa Grand Theft Auto tas upp. I rapporten kan vi läsa att spelen som sparkar i gång sin produktion nu för en lansering under 2024-2026 kan komma att nå dessa siffror i utgifter. Bara för fem år sedan sedan kostade spelen bara en bit över hälften av summan de gör idag att plocka fram. Kraven på utvecklingstakt och att få ut sina produkter i tid, har tvingat utvecklare att ha fler än en utvecklingsstudio på varje projekt. Call of Duty behöver enligt rapporten idag en och en halv spelutvecklarstudio per titel.

Det kostar mer och mer pengar att utveckla det stora titlarna. Samtidigt kostar spelen nästan lika mycket som för 25 år sedan.