Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Många spelutvecklare fejkar sina laddningsmätare

Har du också undrat varför laddningsmätarna hackar och beter sig samt accelererar ojämnt? Det visar sig finnas ett bra svar på detta...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juli 2023

Laddningsskärmar och laddningsmätare är inte lika vanliga som de en gång var, men de är fortfarande ganska lätta att hitta även i moderna spel. Vad som är otroligt sällsynt är dock en smidig laddningsstapel som glider från ena änden av till den andra i ett jämnt tempo för att indikera hur mycket som är kvar.

Även om du så har en dator som skulle imponera på NASA så pausar laddningsmätaren alltid vid vissa tillfällen för att sedan flytta sig en bit framåt i ljusets hastighet, och så vidare. Enligt indiespelutvecklare på Twitter är detta tydligen avsiktligt.

Indieutvecklaren Mike Blithell skrev nämligen när han svarade på ett inlägg från komikern Alasdair Beckett-King om smidiga laddningsmätare att "players don't trust a smooth loading bar. The stutters and pauses show you that the load is 'biting'".

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

En annan utvecklare, Rami Ismail, tillade sedan att han har arbetat med "projects where we faked loading bars, extended loading times, or artificially made loading bars move at uneven speeds".

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

Ett lite otippat besked kanske, men laddningsmätare tycks alltså åtminstone i viss grad inte återspeglar vad som faktiskt händer i bakgrunden utan hur utvecklaren tycker att det ska se ut. Vi lär lita på en laddningsstapel igen - någonsin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.