Skip to main content
Nyheter

Aldrig tidigare visat innehåll från Halo: Combat Evolved ska nu återskapas

Några av Bungies gamla Halo-koncept återupplivas och ska läggas till i Halo: The Master Chief Collection...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juli 2023

Utvecklingen av Halo: Combat Evolved är faktiskt en ganska anmärkningsvärd historia och vid en tidpunkt var det ett realtidsstrategispel avsett för Apples format, och senare även en tredjepersonstitel. Som du kanske kan anar innebär detta att innan det slutligen släpptes till Xbox som den lysande och älskade förstapersonsskjutaren som förändrade spelvärlden för alltid, var en hel del innehåll tvunget att skrotas.

Nu arbetar 343 Industries och modgruppen Digsite på ett projekt för att återställa en del av detta tidigare aldrig visade Halo-innehåll som utvecklades av Bungie, och en del av det kommer till Halo: The Master Chief Collection:

"We went deep into the archives and uncovered Milestone builds of Halo PC which had material that never made it to the retail release. Of particular interest to us were design/production docs, Bungie feedback notes, tags, compiled maps, and source data for previously unseen multiplayer maps.

Some of these were cut before they even had a name more evocative than gbx_map#. Nevertheless, two were interesting enough to playtest and bring over the finish line within MCC."

Det upptäcktes också att Gearbox (som gjorde PC-versionen av Halo: Combat Evolved) också hade oanvänt innehåll, som nu kommer få se dagens ljus över 20 år sedan det skrotades:

"Gearbox had made a bunch of brand-new textures that were not being used whatsoever. I felt it would be a shame if these textures never got used, so I decided to remix Indoor into a brand-new map that could better utilize these newfound bitmaps."

Det finns fortfarande mycket mer att upptäcka, och om du gillar Halo och/eller TV-spelsarkeologi kan du med fördel besöka Halo Waypoint för en ganska intressant historia, och det är tydligen mer godsaker på väg.

Halo som du aldrig sett det förr. Bokstavligt talat.

Tack PCGamesN

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.