Idag har Pikmin 4 premiär, den efterlängtade uppföljaren till Pikmin 3, vilket släpptes till Nintendo Wii U redan 2013. Det faktum att det har gått tio år mellan lanseringarna visar i sig att Pikmin aldrig blivit en storsäljare på samma sätt som Mario, Pokémon och Zelda. Men varför är det så? Det är just den frågan som självaste Shigeru Miyamoto ställer sig i den senaste Ask the Developer</a på Nintendos hemsida.
"There have been three games in the series until now, from Pikmin to Pikmin 3, and personally I've always wondered, 'Why haven't they exploded more in sales even though they're so much fun to play? Why do people think they're so difficult?'"
Miyamoto svarar inte själv på sin retoriska fråga, men när intervjuaren föreslår att det kan ha något att göra med spelets svårighetsgrad, och i synnerhet det faktum att Pikmin kan dö permanent, försvarar skaparen av Mario och Zelda mekaniken:
"I get that people find it more difficult when death is a factor. But I think the franchise's strength lies in its relationship with mortality. If something is irreversible, you need to figure out a way to prevent undesired things from happening."
Du kan redan läsa <a href="https://www.gamereactor.se/pikmin-4-1209673/" title="Pikmin 4 - Recension" target="_blank">vår recension av Pikmin 4 här, och utan att avslöja för mycket har vår recensent en hel del positiva saker att säga om titeln.