Producenten Naoki "Yoshi-P" Yoshida sa tidigare i år att han inte är ett fan av termen "JRPG". Han ser det snarare som diskriminering. Hideki Kamiya, skapare av Devil May Cry och Bayonetta, håller inte med. Han tycker nämligen tvärtemot. Till VGC säger han att japanska utvecklare bör vara stolta och att termen bör bli firad istället.
Han jämför Kratos med Bayonetta och att det har att göra med unika skillnader i kultur mellan japanska utvecklare och andra. Kratos, säger han, är enorm, fylld med muskler och utan hår. "Kick-ass" är termen han använder. Så kunde de skapa något liknande från en japansk synvinkel? Svaret var nej.
"We discussed this internally, and the conclusion was that no, we obviously can't, because this is something that's not unique to us as Japanese creators. So in order to make an action game that would stand out we needed to create something that expressed our unique sensitivities as Japanese creators, and Bayonetta was a result of that."
Detta är också något som visar sig med termen JRPG.
"So when it comes to the term 'JRPG', this is something that ties into this - these are RPG games that, in a sense, only Japanese creators can make with their unique sensitivity when it comes to creating these experiences."
"I think it's certainly something that should be celebrated moving forward, and someone should actually aim to make a 'king of JRPGs' game to express that. As Japanese game creators, we're very proud of the actual term JRPG."

Den japanska motsvarigheten till Kratos.