Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Före detta Playstation-chef tycker vi måste bli bättre på att bevara TV-spel

Shawn Layden anser att det är "direkt kriminellt" att det inte görs mer för att bevara TV-spel för eftervärlden...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 27 oktober 2023

Bevarande av TV-spel har blivit ett hett ämne under de senaste åren. I takt med att spelandet växer och går framåt blir många av oss mer medvetna om vilka fantastiska spel vi kan komma att förlora längs vägen. Flera digitala spel går inte längre att ladda ner från diverse onlinetjänster, och andra titlar finns enbart på kassett och ges inte ut på nytt, något som betyder att de blir allt svårare att få spela.

Precis som med böcker, film och musik är det viktigt att de inte bara försvinner eftersom det trots allt är historia som berättar hur vi kommit dit vi är idag, något som Shawn Layden nyligen talade om i podcasten Lan Parties. Layden var tidigare chef för Sony Interactive Entertainment World Studios, det som senare skulle bli Playstation Studios, och han hade ett enormt inflytande på utformningen av det moderna Playstation-landskapet. Han sade:

"Preservation is important. I'm hoping that more people in the industry, certainly the big players, begin to realize that there's an obligation and responsibility. This isn't throw-away stuff we're making. This is stuff that should be around for a long time because future generations will enjoy it in the same way that we have, and it's criminal that we're not doing more to protect it."

Tycker du att vi borde göra mer för att bevara TV-spel till eftervärlden eller är det okej om en del kultur bara glöms bort?

Shawn Layden var Playstation-chef mellan 2014 och 2019.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.