Skip to main content
Gamereactor Nyheter Starfield
Nyheter

Före detta Starfield-utvecklare: "Alla beslut var tvungna att gå via Todd"

Toppstyrda studios kan vara bra för att bibehålla den kreativa visionen men samtidigt dåligt då så mycket står och faller med en enda person trots att det kanske är 500+ personer som jobbar på…
Petter Hegevall 31 oktober 2023

"Nu ska vi göra 100 000 planeter och 99,2% av dem ska vara helt tomma och meningslösa". /Toddster Källan

Toppstyrda studios kan vara bra för att bibehålla den kreativa visionen men samtidigt dåligt då så mycket står och faller med en enda person trots att det kanske är 500+ personer som jobbar på spelet i fråga. Detta verkar i allra högsta grad vara fallet med Bethesda där bossen Todd Howard tydligen tar alla beslut om spelet de utvecklar. Små som stora. Rubbet. Detta har studions före detta "lead designer" Bruce Nesmith pratat lite om i podcasten Minnmax:

"When you're running six different studios and you've got a dozen projects going on at a time, he's only one man. All decisions run through Todd. He would hate, hate, hate me for saying that because he doesn't believe it's true. But unfortunately, it is true."

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.