Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Blizzard vill göra fler mobilspel

Diablo Immortal fick inte ett varmt mottagande när det först utannonserades. Så pass kraftfull var reaktionen att det blev ett mem på nätet. Det visar sig nu att vi spelare inte kan få nog…
Patrik Severin Uppdaterad 9 november 2023

Diablo Immortal fick inte ett varmt mottagande när det först utannonserades. Så pass kraftfull var reaktionen att det blev ett mem på nätet. Det visar sig nu att vi spelare inte kan få nog av spelet, enligt data.ai har vi spenderat stora summor i titeln:

In its first year, Diablo Immortal became the 15th fastest mobile game to cross the $500 million mark, placing it in an elite group that includes the likes of Pokémon GO, Candy Crush Saga, and Genshin Impact. The climb to $1 billion is next.

Det är få mobilspel förunnat att tjäna in 525 miljoner dollar under sitt första år på marknaden. Högsta hönset på Blizzard Mike Ybarra har pratat varmt om plattformen och att de ser på mobilspelen som ett sätt att växa företaget. Han sade detta till The Verge:

Mobile is a hyper growth area for us, I would love our IPs everywhere.

Det bådar såklart gott för konsumenter som gillar Blizzard-titlar på den plattformen. Vi vet ännu inte hur mycket fokuset kommer att förändras till mobilerna, däremot verkar det som att det är ett stort intresseområde för företaget. Med tanke på det enorma summor vi verkar spendera i dessa titlar är det förmodligen en given investering att fortsätta utveckla till formatet.

Warcraft, Starcraft och Diablo är alla varumärken det finns risk att vi får mer av till mobiltelefon i framtiden.

Fullständig profil 786 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.