Vi vet hur enorma summor mobilspelen omsätter och ser ser stora jättar som Microsoft investera i mobila plattformar, inte minst genom att köpa upp Activision Blizzard. Vi förstår att det lockar, men det är otvivelaktigt också så att det är en brutalt tuff marknad, ofta ännu giftigare än konsol- och PC-ditona.
En banbrytande ny rapport baserad på djupa intervjuer med mobilspelsutvecklare i Storbritannien och USA (genomfördes av Atomik Research och SuperScale) har publicerats av GamesIndustry.biz och den avslöjar att svindlande 83% av alla mobilspel som lanseras via Google Play och Ios misslyckas inom tre år efter lanseringen - vilket innebär att de antingen tas offline eller betraktas som en ekonomisk besvikelse av sina respektive utvecklare.
Inte nog med det, nästan vartannat (46%) av alla projekt som startas läggs ner innan de blivit klara att släppas. Vidare framgår det också att 76% av alla mobilspel når sin topp när det gäller intäkter under de första 12 månaderna. Faktum är att endast 4% av alla mobilspel når sin topp under åren efter det.

Det är extremt svårt att lyckas med varaktiga mobilsuccéer.