Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Över 9000 personer har fått sparken i spelvärlden under 2023

Rubrikens siffra kommer från Farhan Noor, som följt alla uppsägningar i spelbranschen sedan början av 2023 på videogamelayoffs.com. Han uppskattar att cirka 9000 personer sagts upp under året, där de fem största omgångarna är…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 december 2023

Rubrikens siffra kommer från Farhan Noor, som följt alla uppsägningar i spelbranschen sedan början av 2023 på videogamelayoffs.com. Han uppskattar att cirka 9000 personer sagts upp under året, där de fem största omgångarna är Unity (1165), ByteDance (1000), Embracer Group (964), Epic (830) och Amazon (715). ByteDance är moderbolaget bakom TikTok, som investerat kraftigt i spel sedan 2016, men nu skiftar fokus och drar sig ur igen.

Andra företag som sagt upp ett stort antal anställda under året är CD Projekt Red, 343 Industries, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Team17, Blizzard, Crystal Dynamics, Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, BioWare, Striking Distance, Frontier Developments, Telltale Games, Digital Extremes och Digital Bros. I måndags stängdes för övrigt ytterligare en utvecklare och 80 personer förlorade sina jobb hos Free Radical Design (utvecklaren bakom Timesplitters), det senaste offret i Embracer-blodbadet.

Men varför sägs alla dessa människor upp inom spelindustrin just i år? Det finns naturligtvis många svar bland analytikerna, men ordet "effektivitet" är ett återkommande tema, och resonemanget tycks vara något i stil med: "Om vi inte gör det kommer andra göra det, och vi kommer bli överkörda av effektiviteten."

Många tror också att detta är relaterat till en post-covid-justering. Under pandemin ökade efterfrågan på spel kraftigt och det fick flera utvecklare att skala upp rejält och anställa mycket folk, och kanske blev det för mycket inom vissa områden. Nu behöver dessa företag konsolidera sig igen.

Liz Prince, chef för rekryteringsspecialister på Amiqus, säger till GI.biz att trots de uppsägningar vi ser just nu så är spelindustrin vid god hälsa. Vi ska också komma ihåg att många utvecklare anställer och expanderar för tillfället.

Här inne utvecklades Timesplitters 4 fram till och med förra veckan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.