Om vi får tro Bethesdas studio design director och tillika Starfield design lead Emil Pagliarulo, så har spelare generellt dålig koll på spelutvecklingens realiteter och förstår inte arbetet bakom kulisserna. I en tråd på X skriver han bland annat att han därför tycker det är märkligt hur många som uttalar sig så självsäkert om saker och ting:
"Funny how disconnected some players are from the realities of game development, and yet they speak with complete authority. I mean, I can guess what it takes to make a Hostess Twinkie, but I don't work in the factory, so what the hell do I really know? Not a lot."
Pagliarulo minns tiden i mitten av 90-talet då han själv skrev recensioner, och kallar sig en "sarcastic asshat". Han fortsätter:
"Throughout that time, I actually had no inkling what game development was actually like. How hard the designers, programmers, artists, producers, and everyone else worked. The struggle to bring a vision to life with constantly shifting resources. The stress.
I can't not share the truth. And that truth is, nobody sets out to make a bad game. And most game devs are incredibly talented... even if the game they release isn't up to par."
Man kan ana att en del kritik mot Starfield ligger bakom inlägget, även om det inte nämns. Men vad tror du, har Pagliarulo en poäng, är gamers bra på att självsäkert deklarera saker och ting som de egentligen inte har någon riktig koll på?

Bethesdas senaste spel är Starfield, vilket hade premiär i september.