Självklart kan man tycka att Rockstar med all sin expertis och resurser borde kunna släppa sina spel samtidigt till PC, Playstation och Xbox, men trots det kommer Grand Theft Auto VI bara till Playstation 5 och Xbox Series S/X i ett första skede. En tidigare Rockstar-anställd har nu försökt förklara varför utvecklaren vanligtvis föredrar att vänta en stund innan de släpper sina stora titlar till PC-plattformen.
I videon säger Mike York, som arbetade som lead animator hos Rockstar New England i sex år och var involverad i utvecklingen av Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2, följande:
"This is very important for everybody to remember: one of the main reasons why a PC port will take so long is because it's different architecture and different components. They have to accommodate for all these different things that can happen. Because on a Playstation and an Xbox, each one of those has one graphics card, and it's the same graphics card, it's the same architecture inside the box as every single Playstation that's shipped to millions of people. But when it comes to a PC, every single person has a different PC. They're running it differently. They have different hardware in there. They have different CPUs and GPUs. The memory usage and the different things the game is doing in the background can sometimes hit a fail and mess up during different configurations. It's hard to explain, but that's what it boils down to."
Han sammanfattar genom att förklara att det helt enkelt kräver mer resurser att genomföra noggranna tester till PC, vilket kanske också förklarar varför PC-versioner vanligtvis stöter på fler tekniska problem och ojämn prestanda, till exempel som med Star Wars Jedi: Survivor tidigare i år.
Köper du den förklaringen eller borde Rockstar fixa detta, kosta vad det kosta vill?

Kommer 2025. Åtminstone till konsol.