Skip to main content
Nyheter

Zelda-chefen berättar varför det inte blir något "Zelda Maker"

När Mario Maker släpptes 2015 kändes konceptet självklart: varför skulle vi spelare inte få möjlighet att bygga våra egna Super Mario-banor och dela dem med andra? Sedan dess har ytterligare ett Mario Maker släppts,…
Olof Westerberg 17 december 2023

När Mario Maker släpptes 2015 kändes konceptet självklart: varför skulle vi spelare inte få möjlighet att bygga våra egna Super Mario-banor och dela dem med andra? Sedan dess har ytterligare ett Mario Maker släppts, men många undrar också varför det inte kommer något Zelda Maker - speciellt eftersom remaken av Gameboy-titeln The Legend of Zelda: Link's Awakening faktiskt innehöll ett simpelt verktyg för att skapa egna grottor.

I en intervju med Polygon sade chefen över Zelda, Eiji Aonuma, att det för Zelda-serien handlar om att de inte vill tvinga spelare att vara kreativa. Aonuma tog årets installation av serien, Tears of the Kingdom, som exempel.

Eiji Aonuma
"When we're creating games like Tears of the Kingdom, I think it's important that we don't make creativity a requirement. Instead, we put things into the game that encourage people to be creative, and give them the opportunity to be creative, without forcing them to [...]".

"There are people who want the ability to create from scratch, but that's not everyone [...] I think everyone delights in the discovery of finding your own way through a game, and that is something we tried to make sure was included in Tears of the Kingdom; there isn't one right way to play. If you are a creative person, you have the ability to go down that path. But that's not what you have to do; you're also able to proceed to the game in many other different ways. And so I don't think that it would be a good fit for The Legend of Zelda to necessarily require people to build things from scratch and force them to be creative."

På så sätt tycks synen på Zelda-serien skilja sig från Mario borta på Nintendo. Sedan kan man förstås argumentera för att det är svårt att spela Tears of the Kingdom utan att bygga saker och vara kreativ...

Hade det inte varit mysigt med ett Zelda Maker?

Fullständig profil 862 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.