Efter bland annat Dark Souls-serien har vi sett ett växande fokus på att utmana spelarna, och det finns indikationer på att Sony någon gång i framtiden vill kunna ändra svårighetsgraden dynamiskt under spelets gång för att säkerställa att varje upplevelse är skräddarsydd för varje enskild individ.
Detta enligt ett nytt patent, som beskriver en teknik som ständigt övervakar dina framsteg och din stil, samt anpassar svårighetsgraden efter dig. Det är inte känt hur snabbt det här systemet kommer kunna utvärdera dina förmågor, men initiativet beskrivs som att om innehållet inte utmanar dig - kommer spelet självt skruva upp svårighetsgraden.
Detta skulle naturligtvis förhindra dem som definitivt vill spela på den svåraste eller den enklaste svårighetsgraden, men vi ser inte att det ena utesluter det andra.
Vad tycker du om idén med en dynamisk svårighetsgrad?

För lätt eller för svårt? Sony vill satsa på lagom.