Skip to main content
Gamereactor Nyheter Marvel's Blade
Nyheter

Marvel's Blade utvecklas med Arkanes egna grafikmotor

Arkane Lyon tycks föredra sin egen grafikmotor Void Engine framför Unreal Engine som Arkane Austin använder...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 december 2023

Den senaste titeln från Arkane Studios var Redfall, vilket hade premiär i mars till milt sagt blandade recensioner. Det utvecklades med Unreal Engine av Arkane Austin, men till det kommande Marvel's Blade tänker Arkane Lyon att använda sin egen Void Engine (baserad på Id Tech) istället, enligt en anställds LinkedIn-profil.

Arkane Lyon har tidigare använt Void Engine till både Dishonored 2 och Deathloop, men många trodde nog att de skulle gå vidare till Unreal Engine istället inför sitt nästa spel. Marvel's Blade är fortfarande mycket tidigt i utvecklingen och vi lär förmodligen inte få se några trailers och ännu mindre gameplay på åtminstone ett år eller två - men förra veckan fick åtminstone vi ta en titt på tre tjusiga konceptbilder.

Ser du fram emot att jaga vampyrer i Paris i rollen som Daywalker när Marvel's Blade lanseras till PC och Xbox Series S/X (fler format är också tänkbara, men inget har bekräftats)?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Blade är redo att göra proceduren kort med vampyrer.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.