Skip to main content
Nyheter

Larian Studios: Vi trodde inte vi skulle få priser för Baldur's Gate III

Larians senior RPG-designer berättar för Gamereactor hur det var att arbeta med rollspelet och hur glad hon är över att vinna "årets spel"...
Jonas Mäki Editor Sweden 9 januari 2024

Baldur's Gate III bjöd på en verklig revolution när den fullständiga versionen släpptes i augusti förra året, och det vann till och med prestigefyllda titeln "årets spel" på The Game Awards. För många har spelet blivit inkörsporten till västerländska turbaserade rollspel, och dess välskrivna berättelse och vikten av att fatta kloka beslut har fängslat mången gamer senaste halvåret.

Under den senaste Big-konferensen i december hade Gamereactor möjlighet att intervjua Anna Guxens, senior RPG-designer hos Larian Studios, där vi passade på att prata om hennes senaste utmärkelse och hur det varit att arbeta med detta gigantiska projekt:

"I remember when we were making the game sometimes we said no way this is going to win any awards, we have to improve things, so we tried harder to improve the things that we didn't think were so good, right? And that's one of the things that motivated us as well, to see that the players enjoyed it all."

Med en uppriktig ödmjukhet talade Guxens också om sin egen roll i spelets utformning, där hon kopplade samman det fantastiska berättandet och karaktärernas djup med de olika utvecklingsteamens engagemang och samverkan:

"We RPG designers deal with whole regions of the game, so we're there from the beginning designing the narrative of the game, what happens there with what people we meet, what I can do there as a player, right? So we start designing all these moments that you can play with in general in the region and then we follow it through to the end and work with the teams to implement them, to bring them to life and to make sure they're good and fun when they're actually played in the end.

So a big shout out to the Larian writing team, because they're the ones who are bringing all these characters to life and making them seem believable and grounded and interesting and silly and fun."

Anna Guxens berättade även om hur det varit att vinna fina priser och mycket annat, och du kan kika på hela intervjun nedan.

Baldur's Gate III finns ute nu till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.